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DescriptionLhypno-éducation est un moyen rapide et temporaire dacquérir une connaissance spécifique. Le principe est simple, la personne est placée en état d "hyper-réception", par laffichage, sur des lunettes de réalité virtuelle, dimages hypnotiques. Ensuite, pendant une période variable (6 à 10h) selon la qualité de lhypno-éducation, des images et des sons lui sont envoyés, lui inculquant une connaissance spécifique. HistoriqueCe système a été mis au point il y a plusieurs hypercycles* sur Vilna. Il fut très vite commercialisé à grande échelle, car il offrait un moyen très simple et peu encombrant dapprendre, par exemple, de nouvelles langues, et ce très rapidement et sans effort. Tous durent déchanter car des effets pervers se firent vite sentir. Une sorte d' "Hypno-paranoïa" (similaire à la cybernoïa) fut observée partout dans lAG. Les gens qui se branchaient trop régulièrement à ce système devenaient dépendant, et ne pouvaient plus sen passer. Ils sombraient très vite dans la folie (soit prostrée, soit dévastatrice). Des règles entrèrent alors en vigueur. Les hypno-éducations seraient désormais uniquement délivrées dans des centres spécialisés, apportant ainsi un suivi médical du patient. De plus, les hypno-éducations furent limitées dans le temps (elles ne seraient valable que 3 semaines maximum, et deux hypno-éducations devant être espacées de deux semaines minimum), afin déviter tout risques de troubles psychologiques graves.* "siècle" (traduction approximative du Talyd. Un hypercycle équivaut à 120 métacycles) DisponibilitéActuellement, chaque système AG de NT6 dispose de plusieurs centres dhypno-éducation. On y achète des connaissances (principalement les langues) pour une durée de 3 semaines maximum. Chaque patient reçoit un cristal de suivi médical, quil est obligé de présenter à chaque séance. Il existe malheureusement un marché parallèle, qui se compose essentiellement détablissements clandestins (qui ne font aucun contrôle) et de vente dappareils (très cher). Une personnes prise en flagrant délit dhypno-éducation clandestine est passible de condamnation (comme la détention de drogue dure). Les personnes dirigeant des établissements clandestins sont quant à eux passibles de condamnation pour pratique illégale de médecine. Et Coméga ?Le sanctuaire possède de nombreuses machines dhypno-éducation, ainsi que toutes sortes de cristaux, sur des matières fort hétéroclites (langues rares, connaissances spécifiques telles que équitation, physique, chimie, histoire, etc.). Elles viennent en aide aux Mégas de terrains, qui doivent parfois assimiler, pour une mission spécifique, de nombreuses données concernant une planète. Les missions étant en général assez courtes, ce moyen dapprentissage est idéal. Matériel nécessaire
En terme de jeuNiveau d'hypno-éducation et connaissance cibleUne hypno-éducation est caractérisée par son niveau (nH), variant entre 6 et 10, et une connaissance cible. Le niveau correspond :
La connaissance cible détermine le sujet de lhypno-éducation. MémorisationAprès nH heures d "hypno-mémorisation", un jet de Mémoire (nMem) face à nH va déterminer la réussite ou l'échec de lhypno-éducation. Si la ME est supérieure à 3, alors cest un échec critique et lhypno-mémorisation a échoué. Dans tous les autres cas, elle a réussit. Le personnage acquiert automatiquement un niveau nH dans la connaissance cible. Il perd également 1 point de Mental, quil ne pourra récupérer quà lexpiration de lhypno-éducation. EntretienChaque jour passé sans entretien de lhypno-éducation fait perdre 1 niveau dans la connaissance cible, pour finalement revenir au niveau de base du personnage. Pour éviter ce problème, il doit passer 1 heure de sa journée à lentretien de la connaissance. Il peut essayer de recouvrer les niveaux perdus en faisant un jet de Mémoire face à nH + nombre de points perdus. Sil réussit, le mécanisme doubli sarrête, et il peut récupérer (en continuant lentretien) 1 niveau par jour. ExpirationAprès que la durée de lhypno-éducation se soit écoulée (généralement 3 semaines), le niveau de la connaissance cible va diminuer naturellement de 2 points par jour, sans quaucun moyen ne puisse la stopper, pour revenir au niveau naturel du personnage. Hypno-éducations multiplesUn personnage peut tenter plusieurs hypno-éducation. Le personnage perd automatiquement 1 point de mental par hypno-mémorisation tentée (quelle réussisse ou non). De plus, le jet de mémorisation est ajusté (nMem face à nH + nbr dhypno-éducations). En résumé
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