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Hypno-Education

 

Description

L’hypno-éducation est un moyen rapide et temporaire d’acquérir une connaissance spécifique.  Le principe est simple, la personne est placée en état d’ "hyper-réception", par l’affichage, sur des lunettes de réalité virtuelle, d’images hypnotiques. Ensuite, pendant une période variable (6 à 10h) selon la qualité de l’hypno-éducation, des images et des sons lui sont envoyés, lui inculquant une connaissance spécifique.

Historique

Ce système a été mis au point il y a plusieurs hypercycles* sur Vilna. Il fut très vite commercialisé à grande échelle, car il offrait un moyen très simple et peu encombrant d’apprendre, par exemple, de nouvelles langues, et ce très rapidement et sans effort. Tous durent déchanter car des effets pervers se firent vite sentir. Une sorte d' "Hypno-paranoïa" (similaire à la cybernoïa) fut observée partout dans l’AG. Les gens qui se branchaient trop régulièrement à ce système devenaient dépendant, et ne pouvaient plus s’en passer. Ils sombraient très vite dans la folie (soit prostrée, soit dévastatrice). Des règles entrèrent alors en vigueur. Les hypno-éducations seraient désormais uniquement délivrées dans des centres spécialisés, apportant ainsi un suivi médical du patient. De plus, les hypno-éducations furent limitées dans le temps (elles ne seraient valable que 3 semaines maximum, et deux hypno-éducations devant être espacées de deux semaines minimum), afin d’éviter tout risques de troubles psychologiques graves.

* "siècle" (traduction approximative du Talyd. Un hypercycle équivaut à 120 métacycles)

Disponibilité

Actuellement, chaque système AG de NT6 dispose de plusieurs centres d’hypno-éducation. On y achète des connaissances (principalement les langues) pour une durée de 3 semaines maximum. Chaque patient reçoit un cristal de suivi médical, qu’il est obligé de présenter à chaque séance.

Il existe malheureusement un marché parallèle, qui se compose essentiellement d’établissements clandestins (qui ne font aucun contrôle) et de vente d’appareils (très cher).

Une personnes prise en flagrant délit d’hypno-éducation clandestine est passible de condamnation (comme la détention de drogue dure). Les personnes dirigeant des établissements clandestins sont quant à eux passibles de condamnation pour pratique illégale de médecine.

Et Coméga ?

Le sanctuaire possède de nombreuses machines d’hypno-éducation, ainsi que toutes sortes de cristaux, sur des matières fort hétéroclites (langues rares, connaissances spécifiques telles que équitation, physique, chimie, histoire, etc.). Elles viennent en aide aux Mégas de terrains, qui doivent parfois assimiler, pour une mission spécifique, de nombreuses données concernant une planète. Les missions étant en général assez courtes, ce moyen d’apprentissage est idéal.

Matériel nécessaire

Lunettes opaques de réalité virtuelle
Oreillettes
Nanordi
software d'hypno-éducation
Cristaux avec les données

En terme de jeu

Niveau d'hypno-éducation et connaissance cible

Une hypno-éducation est caractérisée par son niveau (nH), variant entre 6 et 10, et une connaissance cible.

Le niveau correspond :

Au niveau de connaissance temporairement acquis.
Durée d’hypno-éducation nécessaire (en heures)
Au niveau de difficulté de mémorisation

La connaissance cible détermine le sujet de l’hypno-éducation.

Mémorisation

Après nH heures d’ "hypno-mémorisation", un jet de Mémoire (nMem) face à nH va déterminer la réussite ou l'échec de l’hypno-éducation. Si la ME est supérieure à 3, alors c’est un échec critique et l’hypno-mémorisation a échoué. Dans tous les autres cas, elle a réussit. Le personnage acquiert automatiquement un niveau nH dans la connaissance cible. Il perd également 1 point de Mental, qu’il ne pourra récupérer qu’à l’expiration de l’hypno-éducation.

Entretien

Chaque jour passé sans entretien de l’hypno-éducation fait perdre 1 niveau dans la connaissance cible, pour finalement revenir au niveau de base du personnage. Pour éviter ce problème, il doit passer 1 heure de sa journée à l’entretien de la connaissance. Il peut essayer de recouvrer les niveaux perdus en faisant un jet de Mémoire face à nH + nombre de points perdus. S’il réussit, le mécanisme d’oubli s’arrête, et il peut récupérer (en continuant l’entretien) 1 niveau par jour.

Expiration

Après que la durée de l’hypno-éducation se soit écoulée (généralement 3 semaines), le niveau de la connaissance cible va diminuer naturellement de 2 points par jour, sans qu’aucun moyen ne puisse la stopper, pour revenir au niveau naturel du personnage.

Hypno-éducations multiples

Un personnage peut tenter plusieurs hypno-éducation. Le personnage perd automatiquement 1 point de mental par hypno-mémorisation tentée (qu’elle réussisse ou non). De plus, le jet de mémorisation est ajusté (nMem face à nH + nbr d’hypno-éducations).

En résumé

nH = niveau connaissance temporaire / durée d’hypno-mémorisation / niveau de difficulté de mémorisation
Mémorisation =
jet de nMem face à nH (+ nbr d’hypno supplémentaires), ME > 3 donne un échec
perte de 1 Pt de Mental par hypno-mémorisation
acquisition du niveau nH dans la connaissance cible
Entretien = 1 heure par jour sous peine de perdre 1 niveau dans la connaissance cible
Récupération = 1 jet de Mental face à nH (+ nbr de pts déjà perdus), si réussite, alors récupère 1 niveau par jour
Expiration = perte de 2 niveau par jour pour atteindre niveau naturel en connaissance cible.
 

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Dernière modification : 21 avril 2000