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Espionnage

 

1. Micro Moof
2. Trousse de Maquillage Velda Optic
3. Détecteur de Mouvement - Boîtier Polian Alpha 24
4. Tenue Mimétique Zeanar Suit Force
5. Distorseur de Lumière Connish Modèle G 12.3
6. Chenille Zaar
7. Plastifroid de Grenel
8. Droïd-Hologram SC 125 - Sendai/Connish

 

1. Micro Moof

Prix : 150 S W les 10 unités
Accès : Réservé aux unités spéciales des Services Secrets de l’A.G.
Taille : cellules végétales de 5mm de diamètre
Poids : 20 unités et leur conditionnement pèsent 100g
Résistance : 1/0/0
NT C/R/R* : La culture de cellules n’est connues que des moofs. La Fraternité Univoque des Bioculteurs Moof garde jalousement le secret de la culture de ces cellules végétales.
Description : Cellules végétales quasi incolores, donc presque invisibles.

Ces cellules fonctionnent par deux : une cellule réceptrice et une cellule émettrice. La première doit être placé dans le compartiment du Récepteur Moof. La cellule émettrice peut être collée sur toute surface solide (y compris les corps, sauf enduits de certains liquides) et est sensible aux sons dans un rayon de 3 m. Les sons captés sont instantanément retransmis à la cellule-soeur du récepteur jusqu’à une portée de 100 km dans une atmosphère normale et 10 000 dans le vide.

Au bout de deux heures, la cellule émettrice se désagrège et tombe en une fine poussière qu’un examen attentif peut permettre de retrouver.

Les cellules Moof ne sont sensibles qu’à des brouillage d’origine organique (ultra-sons émis par des animaux ou à des phénomènes biologiques), et résistent à toute contre-mesure électronique standard (Selon certaines rumeurs, les forces spéciales de la C.G. disposeraient de matériel permettant de réduire, voire d’annihiler les capacité des cellules Moof).

2. Trousse de Maquillage Velda Optic

Prix : 30 W
Taille : Kit de la taille d’un beauty-case pour le NT 4, ou d’une petite trousse de 15 x 30 cm pour le NT 5
Poids : Beauty-case : 2,5 kg ; Trousse : 1 kg
Résistance : Case : 4/3/1 ; Trousse : 5/4/1
NT C/R/R : 5/5/4
Description : Ensemble de matériel permettant de changer l’apparence physique de la plupart des humanoïdes talsanits. Le matériel ne permet pas de changer de type racial, seulement d’adopter une autre identité au sein de la même race. La trousse standard contient :
 
Synthétiseur vocal Connish V36
Synthéchair Biolocal
Mini scanner esthétique
Moule à masque en synthéchair
Poudres et fond de teint
Pinceaux et crayons, lipsticks divers

Cette trousse octroie un déguisement de niveau 6. L’utilisateur de cette trousse doit tirer un jet en Comédie/Imiter et en Manipulation à +2 et ajoute son niveau de réussite au niveau de déguisement. Le total constitue le facteur de difficulté subi par toute personne qui tentera de distinguer si l’utilisateur est déguisé ou non. Sinon, toute personne qui verra le personnage déguisé pour la première fois, aura droit à un Remarquer détail contre le niveau de déguisement : une réussite normale (2 ou moins) fera croire que la personne à reçu dernièrement un traitement Poulsen. Seule une réussite exceptionnelle peut permettre de distinguer le déguisement. La difficulté est ajustée en fonction de la familiarité de l’observateur avec le visage imité.

3. Détecteur de Mouvement - Boîtier Polian Alpha 24

Prix : 15 W
Accès : Courant/Difficile
Taille : Boîtier de 20x30x10 cm
Poids : 1,5kg
NT C/R/R : 5/4/5
Résistance : 3/2/1
Description : Boîtier quadrangulaire, muni sur la surface supérieur d’un écran holo-digital, et sur le côté d’une série de commandes sous forme de plaques de contact. Un petit haut-parleur permet d’émettre les signaux. Les senseurs sont répartis sur chaque côté, avec sur le devant un senseur sphérique légèrement proéminent. Une sangle permet de suspendre le boîtier autour du cou, voir à la ceinture. Ce type d’instrument fonctionne sur les variations de densité de l’atmosphère.

Fonctionne en quatre modes :

Passif : Agit dans un rayon de 20 m. avec un niveau de détection de 8
Détection (Actif) : rayon de 40 m. avec un niveau égal à : Rem. Détail de l’Utilisateur + 3
Recherche (Actif) : Faisceau de 45° sur 120m. de long. Niveau : Rem. Détail + 5
Focalisation (Actif) : zone de 4m². Niveau : Rem. Détail + 7

Son utilisation en mode Actif est de niveau 3. En mode Passif, elle est de niveau 1.

Le faisceau traverse la plupart des matériaux de constructions connus jusqu’à une épaisseur de 50 cm, pour les plus résistants. Il doit être étalonné (force du vent) avant chaque utilisation (1D6 rd.)

4. Tenue Mimétique Zeanar Suit Force

Prix : 200 W
Accès : Réservé
Taille : Variable
Poids : 2,5kg
Résistance : 4/2/1 (le bonus baisse de 1 à chaque dégât léger)
NT C/R/R : 6/5/5
Description : Combinaison ample munie de gants et de chaussons en tissus de synthèse, fait de milliards de petites cellules holosensibles reproduisant la couleur dominante environnante.

La combinaison s’adapte en 1D4 rd à la couleur du fond ou ambiante octroyant un + 4 à Dissimulation/Discretion si l’utilisateur est immobile et un + 2 si celui-ci se déplace. L’utilisateur n’est pas invisible, et un observateur peut réussir à le repérer avec un Rem. Détail contre 6 + le niveau de réusitte du Dissimulation/Discretion, contre 4 si l’observateur contait ou suppose la présence d’une Tenue Zeanar.

5. Distorseur de Lumière Connish Modèle G 12.3

Prix : 500 W
Accès : Réservé
Taille : 7 boîtiers de la taille d’un paquet de cigarette rattachés à un harnais
Poids : 1,5 kg
NT C/R/R : 6/5/5
Résistance : 2/1/0
Description : Les boîtiers sont constitué d’une cellule réceptrice et d’une cellule émettrice d’onde optiques. Les cinqs boîtiers sont répartis sur le corps du porteur comme suit : 2 sur les cuisses, 2 sur les bras, 1 sur la tête, 1 sur le torse et 1 sur le dos. La commande est sur le boîtier central attachés sur la ceinture.

Les boîtiers génèrent un champ optique autour du porteur qui brouillent la lumière émise par son corps. Le porteur est alors perçu comme une forme trouble, quasi-invisible. En plein soleil, on peut distinguer des effets de diffraction lumineuse autour d’une silhouette, et dans l’eau, la forme sera rendu visible par les contours. Sous la pluie ou la neige, ou tout autre forme de projection, les particules paraissent absorbée dans cette zone délimitant les contours du corps.

Le porteur bénéficie d’un Dissimulation/Discrétion + 6 s’il est immobile et s’il n’est pas cherché avec attention. Il ajoute ainsi sa marge de réussite à toute tentative de repérage visuel. En déplacement, son bonus n’est que de + 4. S’il est cherché attentivement, il ne bénéficie plus que de + 2.

En revanche, l’émission d’énergie est assez forte et octroie un bonus de +4 à toute détection d’énergie.

6. Chenille Zaar

Prix : 10 W , l’unité
Accès : Réservé aux Messagers Galactiques
Taille : 3 cm
Poids : 5g
Résistance : 1/0/0
NT C/R/R : 6/6/6
Description : Petite chenille grise, à la tête constitué d’un oeil unique à vision périphérique (360°). Au-dessus de cet oeil, un second, beaucoup plus petit. Celui-ci est destiné à la projection d’image bidimensionnelles.

Les chenilles Zaar viennent d’un QF proche du nôtre, sur une planètes couverte d’une épaisse jungle primaire. Ces chenilles sont le 1er stade de croissance des Papillons-projecteurs, d’étonnant insectes de 3,5m d’envergures qui projettent les images de leurs vols à leur congénères, pour leur indiquer les trajets menant aux Fleurs-Calices dont ils sont friands. La chenille a une durée de vie de 500 ans avant de se transformer en Papillon-projecteur. Ce petit insecte possède la capacité d’enregistrer dans son cortex-auxilliaire 2 heures d’images continues.

7. Plastifroid de Grenel

Prix : 10 W par mètre
Accès : Matériel réservé au Messagers galactiques
Taille : variable
Poids : 500 g/m
Résistance : 8/4/4
NT C/R/R : -
Description : Matière plastique extrêmement légère de couleur variable.

Effets : Cette matière possède les caractéristiques suivantes : soumise à une chaleur comprise entre 100° et 1000° C, elle durcit jusqu’à atteindre la solidité du métal. A l’inverse, soumise à un froid d’au moins -60°C, elle se ramollit jusqu’à être aussi souple que du cuir.

Les caractéristiques physiques de cette matière permettent d’en faire des armes blanches extrêmement facile à camoufler en ceinture, lanière plus ou moins large selon le type d’arme que l’on désire obtenir. (CA de l’arme blanche –1)

8. Droïd-hologram SC 125 - Sendai/Connish

Prix : 150 W
Accès : Difficile
Taille : 7cm x 3 cm x 6cm
Poids : 350g
Résistance : 2/1/0
NT C/R/R : 5/5/4
Autonomie : 5 heures
Description : Petite araignée de métal munie de 6 pattes. Le corps est circulaire, gris, et porte sur le dessus une lentille de projection 3D et de petits émetteurs sonores 3D. L’image est chargée par cristal dans l’arrière du droïd. Le DH-SC 125 peut se déplacer jusqu’à 50 km/h maximum.

Ce petit droïd projette une image holo à très haute résolution graphique et auditive (niveau 6). L’image produite masque le DH-SC et peut se déplacer avec lui, si l’image à été couplée avec l’unité de programmation motrice pour s’accorder aux déplacements du droïd. La difficulté de programmation (Info) est de niveau 8. On ajoute la marge de réussite ou d’échec au niveau de l’image, ce qui donne le facteur de difficulté pour un observateur de détecter la nautre de l’image.

 

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Dernière modification : 17 septembre 2000